キャラクターモデリング 目
Tips ベターな目の造形方法 Better Better 最終的には ちゃんと現実の立体を考慮してモデリングしよう ということに落ち着く 実際に眼球をモデリングしなくても まぶたの形状で目の立体感を考慮するだけで全然違う Face Topology Maya Modeling Character
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榊原圭介 狼と香辛料vr発売中 Art Model Character Design 3d Character
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目のモデリング
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3dモデリング26日目 鈴木 小太郎 Note
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アニメのキャラデザの横顔の真実 アニメの横顔のデザインは3dモデルのための 真横 のデザイン画ではない 3d 3dmodeling Gamedev Togetter
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目のモデリング
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目の造形 ポイントは前後の横幅の差 アニメ的な顔では 極端に後ろ側の目の横幅を狭くすることが多い 前後で幅を変えることで立体感を誇張する表現 現実の人間でも多少は変化するので 現実に即した表現でもある 同じくらいの横幅にすると Face Topology
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